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一年工作经验的ui设计师简历

发布时间:2021-03-05 15:36:12

㈠ UI设计师求职简历怎么写

虽然说UI设计都是拿作品说话,但是写好简历才是你获得面试机会的第一步。简历是HR对应聘者的第一印象,一份的好简历才能让应聘者获得一份面试机会。那UI设计的简历如何写?又和其他岗位的简历有何区别呢?

虽说UI设计要创新,但是创想不是天马行空,也必须遵循一定的规则。简历也是如此,一份优秀的简历都会包含基础内容,比如:姓名、性别、学历、工作经历等等。

一、所以我们先来看一份招聘网站中的简历模板,看看简历中需要包含哪些内容?

在招聘网站中,都会有在线编辑简历的功能,我们任选一个招聘网站,来看看简历中应该包含哪些项。

UI设计师可以将自己的作品集放在公共平台,不仅能提高自己作品的曝光,也可以在投递简历时直接附上链接,方便HR查看。

不管是简历还是作品集,都可以根据企业的性质以及业务方向,有侧重的去展示更适合该企业的能力,这样可以增加面试成功的几率。

简历和作品集相辅相成,共同协助一个UI设计师拿到面试机会,成功找到自己心仪的工作。

㈡ UI设计师应该怎样写简历

UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。3工作内容编辑负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。4工作流程编辑总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。例如:数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。测试时间:X年X月X日X日。测试区域:北京、广州、天津。测试对象:某软件界定使用用户。主要特征为:·对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;·电脑使用经历一年以上;·家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者;·年龄:X-X岁;·年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;·个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;·样品;·五套软件界面;·样本量:X个,实际完成X个。调研阶段需要从以下几个问题出发:·用户对各套方案的第一印象;·用户对各套方案的综合印象;·用户对各套方案的单独评价;·选出最喜欢的;·选出其次喜欢的;·对各方案的色彩,文字,图形等分别打分;·结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。方案改进阶段经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。用户验证阶段改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。5职业要求编辑教育培训在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类,图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。工作经验一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。此外,有人机交互设计的学习和工作经历者优先。6职业发展编辑由于目前UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少;而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。

㈢ ui设计师简历怎么

简历的基本类型:
时序型简历:按照倒叙的时间顺序列出你的事业史,着重强调责任和突出成就,适合工作经历无可挑剔的求职者。
功能型简历:弱化你的事业史,强调工作技能,适合正在改变职业或者有就业记录空白对象。
混合型简历:时序型与功能型简历的混合,既强调事业史也强调工作技能。
履历型简历:使用者大多是专业技术人员或者那些应聘的职位仅仅需要罗列出能够表现求职者价值的资信。
◎简历原则:
以一个明确的求职目标为重点;
个人简历视为一个“产品”推广
尽量陈述有利条件以争取面试机会。
1、自我评估,明确目标;
你要干什么?你会干什么?目标职位的要求是什么?目标公司的基本情况对个人须知有哪些潜在要求。
个人与岗位的匹配度如何?
简历的目标:我是这个职位最合适的人。
2、关注细节,追求卓越;
3、简洁大方、外表醒目、One Page 一分钟之内搞定人力资源主管。
◎简历的内容和结构:
个人基本信息;
要应聘的职位(求职意向);
应聘优势;教育背景;工作经历、兼职经历、项目经历、社会活动;
荣誉奖励;各种技能;其他信息;
用事实简要列举个人素质的概括描述。
◎描述简历小窍门:
运用STAR原则,突出重要细节;
使用数字和比例,营造比较优势;
运用专业术语,突出职业素养;
标明绩效和成果,突出个人能力;
应用黑体,定位面试官注意范围;
有所言,有所不言,扬长避短。

㈣ 面试那些事:UI设计师简历怎么写才算完美

Ui设计师面试包括两部分,一是简历、二是作品集

简历的话就是自己的工作经历那些,重要的是作品集的设计和搭配

我们在设计作品集的时候注意三部分源码时代的老师是这样说的:

  1. 展示你最好的作品,而不是全部

“数量不是决定作品质量的关键,通常当我们觉得自己的设计作品不理想时,我们倾向于展示大量相同的解决方案,然而这样会导致我们的作品看起来很一般甚至相当低端。同时当你那样做的时候几乎所有业内人士都会到处宣扬。”

2.展示与你想就职工作相关的作品

“你的作品展示了你作为设计师和从事的专业方向。如果你在一个确定的设计领域拥有特殊的兴趣,例如企划美编设计,这就需要你专注于自己的作品。如果你展示的项目特色是网页设计,品牌设计和包装设计,你几乎不可能得到一个企划美编设计的工作。

3.不要仅依靠于个人项目

“自创项目特别适合探索和练习,但是回到你的个人作品集,应当尽量多的去展示真实项目。一个真实的项目意味着你必须调整确定的参数以及考虑到产能的限制。你在处理一个客户端时,通过修改更正的过程,从而证明你的选择是正确的。你处理的个人项目可能从来不会出现在现实世界中,因为你的个人项目很少妥协于现实情景,就像客户端输入系统。如果你已经实现一些你认为值得展示的东西,创建一个足够好的模型以至于它将很难辨别真假以及具体说明自创项目背后的思考。”

㈤ ui简历项目经验怎么写

ui设计师的简历中的责任描述可以这么写:

1、 配合主美,在已知美术风格下,制定UI风格。

2、 负责设计包括游戏Logo,代表性元素、标识在内的游戏产品UI工作。

3、 基于用户体验和易用性进行设计、制作。

4、 配合策划、程序,进行UI需求分析,提出包含交互体验、动态化后的设计方案。

5、 跟进、确保美术资源的最终效果。

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