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激戰2直傷戰士特長

發布時間:2021-01-28 10:33:42

㈠ 激戰2戰士副本生存能了好差 可以帶哨兵符文嗎

本文主要針對激戰2戰士在PVE內容上做一些介紹,包括配裝、符文、妨礙那個等等。不過說之前要說的是,希望大家不管什麼職業,不要天賦、插槽技能、武器什麼的咬住一種build不放,要多根據實際情況做適當的改變。比如在下一個副本的時候,我可能會因為某波怪去改變自己的build。只有像水一樣不停的改變自己,才能最終流向大洋不是嗎?

首先說說配裝方面;激戰2中體格最好的要數展示了,因此在PVE場合直傷戰士全身威精暴(狂戰士)即可,純症狀穿精堅症,混傷、威精症(白銀荒地屬性,症狀高)
接著來說說符文方面:超級力量、游俠、雄鷹(游俠閹割版)、學者、幻術師(學者閹割版)、霍布雷克(偏生存,適合新手)、狼群。前面這些都是舉例,具體的並不止這些。我的選擇基本都是只要是加威精暴這三個屬性的符文都是可取的,然後就根據自己的喜好來。當然還有價格,不過現在最貴的超級力量也就2G多,還是處在可以接受范圍內。
再來看看插槽技能:如果拋棄生存的考慮話,在威力紋章、怒氣紋章、為了正義、聽我號令、孤注一擲(適合一波帶走的BOSS)、力量旗、紀律旗這些當中選擇就可以了。如果有治療技能大部分會帶上治療紋章;精英技能的話建議戰斗旗幟要麼盛怒紋章;大旗請根據請款選擇直接插下增加輸出或者留著救人。
最後我們來說說戰士在PVE當中的法印選擇:超級夜幕(局限於黑夜)、嗜血(切地圖,死透就得重新疊,副本里很多時候都不打小怪)、力量(隊伍疊威能弱,方正戰士)、精確、狂怒空氣火焰(一波帶走的boss)、武勇(穩定的5%傷害)、怪物屠戮(局限於某種怪物,一般沒人帶)以上任意組合即可。
這里要給新人說下,同樣的法印帶2個只會有一個效果,而雙持的時候,副手法印在使用主手的時候也能享受效果。換句話說說,兩個法印是一個整體,和打在主副手無關。

㈡ 激戰2戰士用斧錘好還是用劍斧好我覺得劍斧機動性比較好……但傷害不怎麼的,,斧錘傷害是越砍越痛,,

機動性的話也就一個劍2,個人喜歡主手斧,移動百戰不是假的,主手劍的話,爆發技能回是用來疊流血症答狀的,平砍也會施加流血,50%血量以下劍3傷害也不俗,看個人喜好了,主手斧的話就是砍起來爽,直傷,劍就是偏症狀

㈢ 激戰2戰士WVW符文選擇 戰士佩戴什麼符文

pve 超級力量無復誤 無論制你是方陣 還是斧戰士 25層威能才效率
WVW 超級梅蘭朵 現在是症狀大團比較凶 梅蘭朵的減症狀時間堪稱神技
pvp 比較靈活 不過我喜歡梅蘭朵 畢竟直傷的少
如果實在積極不允許 力量可以用超級霍布雷克代替 不過效果不是很好 沒力量效率

㈣ 激戰2直傷戰士疊威能和dps需要什麼裝備

疊威能主要還是專精和技能配置方面,裝備的話也就是涉及符文和法印,而且你選直傷的話,裝備屬性也就是威精暴。

㈤ 激戰2死靈pvp直傷好還是症狀好

症狀 直傷削了暫且不講 除了戰士這類疊威能比較凶的職業 其他職業很少靠直傷在pvp吃飯內 就是工程需要威能 不過也容是玩混傷的多
死靈F1輸出是高 但是1技能的彈道速度非常慢 如果精英技能帶巫妖 你要是有時間放出來那還好 萬一被刺客一頓背刺 基本就跪了
我玩的是恐懼流症狀 畢竟平pvp站點優先 死靈位移又不多 想要全場追殺還是難度大點 厚一點的症狀炮台更實用一些

㈥ 激戰2喚靈師死幕直傷流特長怎麼點

激戰2直傷流復工程師solo戰場攻略 打不過跑的制過,作為一個畫風和劍與魔法完全不同的職業,工程師的可玩性在pvp中還是比較高的非主流直傷喚靈師的特性選擇是:6.2.0.0.6

武器:節杖匕首+法杖

武器法印:火焰空氣+能量空氣

裝備符文:力量符文

項鏈:狂戰士項

㈦ 激戰2 戰士裝備屬性和特性 技能怎麼選

樓主這個問題~~~ 武器太多了,一一為你解答吧,如果你想玩pvp,我就只解釋pvp吧,pvp比較難,pve的話 無腦堆最高傷害就好了,樓主看懂pvp之後 pve應該沒問題了
激戰2的PvP跟PvE還是有很大的不同的,大家需要把它們當做兩個游戲來對待。比較典型的就是作為重甲雙雄之一的戰士,在PvP和PvE中的地位就截然不同。短腿的戰士在PvP中可以被大部分職業吊打,因此,戰士要想在PvP中立足,個人技術相當重要,

1、巨錘和長弓,這個流派玩的真心挺 多。挺費解,直接爆弱點,無逃生!【記住,逃生和脫戰是完全的兩個概念,賊,雙匕元素就是脫戰,就算巨劍加單手劍的戰士,也只不過是逃生能力頂級,依舊和 有脫戰技能職業在這個方面不是一個量級的】。核心就是法印切武器必爆,3板錘,其次你要打得中。這是所有流派戰士都得面對的問題,除去目盲,對面的各種規 避手法(高手是直接反制)。既然無逃生,你就經常能看見,一個戰士死耗一個點上,無論是1V1還是1V 多,它都永遠在那個點英勇的戰斗,彷彿死了才是歸宿,因為想走也走不起或者等待支援成功反殺,反正這個流派基本是永遠不會主動走的,那意味著被動。
優點就是對於總吃F1或者不帶解控技能職業,或者明明不是硬耗職業非要跟這類的戰士在圈內打,不知道暫時出圈並在戰士有效攻擊范圍以外攻擊然後伺機近戰擊 殺的請多練習。就好比30怒弓F1基本占滿點,暫時出圈又怎樣,讓幾秒又怎樣,擊殺才是重點。何必硬吃技能,你吃了當然你先躺。你比它能躲,知道適時的遠 離范圍,這類戰士就會特無奈。
插一句:PVP有條定律,遇到高傷的,(樓主最討厭賊)只有兩種選擇,要麼你控制多,要麼你傷害比它還高,一味的防禦是無效的。
2、雙劍和長弓,早期我個人非常鍾愛的流派。擁有1個逃生技能,優秀的定身,加上特性5 秒一次,F1等等,讀條超慢的劍3一半血以下高傷,優秀的劍4折磨和2段中等傷害,劍5配合反彈飛彈WVW嚇人神技(當然這是配合直傷流才會用),長弓系 列范圍AOE,一切都挺美好。缺點:症狀種類太少,流血,燃燒,折磨,以及定身,目盲就不算進去了。遇到解症狀職業,你永遠疊不上去,疊不上就意味沒輸出 出。現在也可以走混傷,直傷症狀防禦血量各種屬性都不錯,當然各方面也都不是那麼強,經常有種無力感。
目前樓主舍棄副手劍,換盾牌,換取1秒控制,3秒免疫直傷,法印什麼各種切換威能,范圍3層流血,冰凍,中毒,為什麼要這樣?因為這些副症狀就是用來浪費 對手的解症狀,讓它無法清干凈,保留1到2個症狀,就行疊加。10層流血就可以做到秒掉 1200+的血,這還只是症狀只堆到初始998的效果,戰斗中的威能還沒算。
以前症狀堆到1600左右,掉的那是一個爽,同樣我也死的快,PVP什麼的,戰士這個職業首要任務還是生存,活著才有資格做接下來的事!【反正樓主是不喜 歡戰死被插旗的,所以也被插的少】咱沒脫戰技能,還是老實點,堆點堅韌,防禦上個3300左右,血量上個2萬左右,基本可以叫戰士了,沒防禦能叫戰士嘛。
簡單技巧就是,近身切劍冰凍,切弓疊3層血,對面來支援了,感覺打不過,繼續貼著人家切劍冰凍反正就多出1秒多CD,對面不解那速度···,就這一秒很重 要,劍2飛,追了看有沒穩固沒有盾4,通常只有2個人這時候只有一個追,因為要踩點,還不行盾5,完了劍2等2秒繼續飛,高興給他來個F1,別打空就好, 看它解不解,不行就開打慢慢磨。
還有一種情況你要恭喜自己,會遇到2—3人瘋狗系列(通常是小白或是黑,永遠3人行,永遠只打一個目標),追你到天涯海角,繞圖一圈都能繼續追,大劍戰士常遇見,不過真要3人追,你賺了,死的值。因為你的隊友如果會玩的話,正在踩點或者4打2。
3、長弓。這個武器單獨拿出來講,足以見得它的獨特之處。樓主是不太喜歡遠程武器的,無奈啊,想PVP單排競技場不累的,必帶!
技能12345不談,玩多了都知道。只說一個+特性後F1解症狀,戰士所 有武器類,唯一一個不需要打中就可消耗怒氣解3症狀的武器。首先說下各個F1:巨劍基本不用,巨錘范圍AOE還算輕松,單手劍面向位置130至200,斧 唯一一個類似劍匕賊的劍3自動鎖定目標的F1,當然打不到也沒效果,單手錘那讀條時間,移動中你想打中,算算對面的技能閃避,耐力閃避,各種位移技能,移 動中10次能5次都算運氣好,長槍不是那個流派的那是來搞笑的吧,讀條時間長還有可能不中。
想想看,你逃生了,身上掛了6個症狀,此時你肯定滿怒,+特性後被打加怒(被人打了能不生氣嗎)然後如果你沒長弓,拿什麼解,10秒免疫肯定早交了,有多 少人會帶耐力紋章呢,其他武器必須找個目標打中才有效果,殘血的時候逃生了,然後看著滿怒活生生被症狀玩死。NO,不要這樣,長弓F1輕輕鬆鬆解決。然後 等待回血,回去再戰嘛。
它的特別,就這一個效果,足矣。
當然如果你帶了戰號解,或者帶了3個戰吼,配合特性就是4個並且加血特性,帶上那個戰吼移除盟友症狀符文,翻譯有問題,對自身也有效果,你可以瞬解6個, 不加任何治療效果每個戰吼1750的回血量,也是各種萌萌噠,同樣你沒有穩固,免疫技能,各種吃控制,不過戰吼是瞬解的,瞬發技能。常常玩的時候一個倒地 一個吼,那人物動作太搞笑。
4、巨劍主手斧或劍或錘子,副手:盾牌,劍。這幾個武器都可以算作一個流派,稍有打發的區別,一一介紹下。
a、主要核心就是巨劍2,斧F1的高傷害,斧1的平A。利用巨劍的劍3,5躲避或者追擊,盾牌防禦,盾4配合插槽技能進行控制,這類爆發戰士同樣你能秒 人,別人也能秒你,但是缺點太明顯,脆就不說了,你的爆發只有10秒,因為這10秒你基本不吃症狀控制,精英帶巨人就是穩固30秒,弱點是會轉增益的職業 (穩固一拿立馬效果降一半),隱身職業(尤其PU幻術),躲避職業(劍匕賊),你的控制技能只要有一個沒中,閃人找下一個吧,拖的時間越長,對這種戰士越 不利。
b、副手帶劍的,純粹的秒人職業(打的到的前提下),放棄除去單手劍5的一丁點防禦能力,全面進攻的戰士。
通常分為兩種,一種是特性60026或者在1到2排點其他的,其餘不變。第一排巨劍+10滿怒氣+15第五排點出F1加傷害特性,法印願意就帶個+5傷害 的。一個巨劍3,這個技能一般是可以命中一個目標分為3次打擊,輕輕鬆鬆6000+,你要在帶個空氣呀火焰呀,至少空氣1000+火焰700+,斧子F1 至少8000+,反正我用這個流派的時候爆游俠幻術類的最高爆過9600多,很少爆賊,打不到呀,除去免疫時間遇到槍5賊,跑吧,這類戰士沒遠程,站到煙圈裡面全是MISS,出來的話你身上必帶一個目盲,一共這類戰士只有3個投射技能,想想吧,有時候投射物好像還能MISS,跑吧。找個吃控制秒吧。
第二種就是放棄點輸出,全面的姿態戰士,尤其點出2個5秒不吃傷害,可以說戰死是這個流派最好的方式,遇到對手是直傷的,可以直接笑醒,遇到症狀的,10秒,只要你能輸出到它身上,它撐不過你就贏了。我個人喜歡叫這個流派為瘋狼,要麼你死要麼我死!
順便插下,所有點了第一排的戰士,請利用好翻滾,翻滾是有傷害的還是群體傷害(顯示的傷害技能名字特搞笑:叫做重型沖擊···),而且是可以暴擊的,並且是可以觸發空氣和火焰法印的!!!怒氣F1是可以回15點耐力的,無論你是幾段的怒氣F1,請好好利用。
優點就是利用超短時間超高輸出,對面沒反應過來就躺了!缺點就是脆脆脆,技能CD中相當脆!
c、 主手帶單手劍的,這個大流派裡面最沉穩的,單手劍2,F1配合巨劍技能,還能上一定的症狀,優秀的定身能力,恐怖的單手劍3(動作跟劍匕賊的劍3二段一 樣,半血以下暴5000+,就是讀條慢,CD有點長),這個流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你們應該知道打什麼樣的職業特別無解吧。
d、 主手帶單手錘的,這個流派裡面我最喜歡的。先說缺點,害怕猴子職業,技能帶閃避職業,至於帶穩固的,戰士的時間最長也就全面+增益時間12秒,等你沒了再 打嘛,反正我挺能跑。遇到解症狀強的再也不怕了,我這不是症狀呀,有本事你解呀。同樣解昏迷強的就會沒辦法那麼穩定的輸出,不過這個流派挺喜感,一旦命中 對面又沒辦法解的話,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常帶盾牌,算算看,一共多少控制,單手錘3,F1,盾4,插槽技能不算,光一個武器組就3 個,著實挺誇張。這個流派的核心就是昏迷了對手,+上特性是百分百刀刀必爆的,目標就是要你暈,暈,暈。
不過又得提一句,命中了才是硬道理!戰士的命中著實是低,都說戰士親兒子,我只能呵呵,只說PVP,打得過戰士多如海去了。

㈧ 激戰2戰士pvp怎麼才不會被虐

首先,戰士大抵有多少武器流派?以及優缺點!

以下會說戰士的很多缺點,因為只有知道缺點才能變厲害些。

武器篇

1、巨錘和長弓,這個流派玩的真心挺多。挺費解,直接爆弱點,無逃生!【記住,逃生和脫戰是完全的兩個概念,賊,雙匕元素就是脫戰,就算巨劍加單手劍的戰士,也只不過是逃生能力頂級,依舊和有脫戰技能職業在這個方面不是一個量級的】。核心就是法印切武器必爆,3板錘,其次你要打得中。這是所有流派戰士都得面對的問題,除去目盲,對面的各種規避手法(高手是直接反制)。既然無逃生,你就經常能看見,一個戰士死耗一個點上,無論是1V1還是1V 多,它都永遠在那個點英勇的戰斗,彷彿死了才是歸宿,因為想走也走不起或者等待支援成功反殺,反正這個流派基本是永遠不會主動走的,那意味著被動。

優點就是對於總吃F1或者不帶解控技能職業,或者明明不是硬耗職業非要跟這類的戰士在圈內打,不知道暫時出圈並在戰士有效攻擊范圍以外攻擊然後伺機近戰擊殺的請多練習。就好比30怒弓F1基本占滿點,暫時出圈又怎樣,讓幾秒又怎樣,擊殺才是重點。何必硬吃技能,你吃了當然你先躺。你比它能躲,知道適時的遠離范圍,這類戰士就會特無奈。

插一句:PVP有條定律,遇到高傷的,(樓主最討厭賊)只有兩種選擇,要麼你控制多,要麼你傷害比它還高,一味的防禦是無效的。

2、雙劍和長弓,早期我個人非常鍾愛的流派。擁有1個逃生技能,優秀的定身,加上特性5秒一次,F1等等,讀條超慢的劍3一半血以下高傷,優秀的劍4折磨和2段中等傷害,劍5配合反彈飛彈WVW嚇人神技(當然這是配合直傷流才會用),長弓系列范圍AOE,一切都挺美好。缺點:症狀種類太少,流血,燃燒,折磨,以及定身,目盲就不算進去了。遇到解症狀職業,你永遠疊不上去,疊不上就意味沒輸出出。現在也可以走混傷,直傷症狀防禦血量各種屬性都不錯,當然各方面也都不是那麼強,經常有種無力感。

目前樓主舍棄副手劍,換盾牌,換取1秒控制,3秒免疫直傷,法印什麼各種切換威能,范圍3層流血,冰凍,中毒,為什麼要這樣?因為這些副症狀就是用來浪費對手的解症狀,讓它無法清干凈,保留1到2個症狀,就行疊加。10層流血就可以做到秒掉 1200+的血,這還只是症狀只堆到初始998的效果,戰斗中的威能還沒算。

以前症狀堆到1600左右,掉的那是一個爽,同樣我也死的快,PVP什麼的,戰士這個職業首要任務還是生存,活著才有資格做接下來的事!【反正樓主是不喜歡戰死被插旗的,所以也被插的少】咱沒脫戰技能,還是老實點,堆點堅韌,防禦上個3300左右,血量上個2萬左右,基本可以叫戰士了,沒防禦能叫戰士嘛。

簡單技巧就是,近身切劍冰凍,切弓疊3層血,對面來支援了,感覺打不過,繼續貼著人家切劍冰凍反正就多出1秒多CD,對面不解那速度···,就這一秒很重要,劍2飛,追了看有沒穩固沒有盾4,通常只有2個人這時候只有一個追,因為要踩點,還不行盾5,完了劍2等2秒繼續飛,高興給他來個F1,別打空就好,看它解不解,不行就開打慢慢磨。

還有一種情況你要恭喜自己,會遇到2—3人瘋狗系列(通常是小白或是黑,永遠3人行,永遠只打一個目標),追你到天涯海角,繞圖一圈都能繼續追,大劍戰士常遇見,不過真要3人追,你賺了,死的值。因為你的隊友如果會玩的話,正在踩點或者4打2。

㈨ 激戰2求直傷游俠配置

我以前走的也是直傷暴擊流,PVE還好!!到了PVP就可悲了!!!
除非你准備兩套裝專備,一套PVE一套PVP。屬
不過我本人喜歡簡單,想一套裝備通用。後來才改的症狀流。

網上有段視頻你可以找一下,很明顯在PVE的時候,直傷殺怪的效率沒有症狀高。

直傷:威力 精準 暴擊效果
症狀:堅韌 體力 症狀傷害

直傷經常在PVP直接被戰士秒,換了症狀套的話,我現在起碼可以拉著戰士當風箏。其他職業無所畏懼。畢竟在防禦和體力方面佔了很大的優勢。

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