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ui工作經驗寫

發布時間:2021-01-25 04:53:56

A. 沒有工作經驗的ui設計師簡歷怎麼寫

沒有工作經驗可手上總有自己的作品吧,用自己的作品說話。要是覺得還需要再努力,可以看CGwang,學習並精進自己的手藝

B. 請問沒有UI工作經驗能做好UI工作嗎

我算是過來人了,分享一下我的經驗吧:

你說「目前在培訓機構培訓過,有屬於自己的兩套作品,放假回家打算再做一兩套作品,網頁原型圖,跟app頁面都做過,剛學完UI還沒整理作品集,沒有工作經驗怕自己做不好這份工作」

那麼UI設計師日常工作一般是哪些,我從自己的實際工作中談一下自己的看法。

通常我們所說的UI設計指的PC、移動端、Web端、大屏等等的用戶操作界面的設計

在二三線的小城市,互聯網發展的還不是很好,規模比較小,所以技術部門分工大多數是一個UI可能兼顧產品經理,測試人員,甚至半個項目經理等,我們需要:

1.客戶進行溝通,了解客戶的真實需求;

2.出原型圖

(有產品經理的話,1和2一般由產品經理來做)

3.設計界面

一般會先出幾個簡單界面讓客戶看下大概風格是不是想要的,再繼續設計,以免以後設計完,客戶不喜歡改稿。

一般工作幾年的設計師,經驗豐富,設計能力很好的話,這時候已經知道客戶想要的風格了,可以直接全部出圖讓客戶再看。

設計需要的主要的地方:

制定所以自己的設計規范:通常包含:字體、顏色、圖標大小,盡量組件化,模塊化設計,(這里不清楚可以關注私信我,或者自己網路搜一下了解)這樣的好處,方便與開發對接,改稿的話也會很快速的調整,可以達到整體視覺效果統一。

5.設計稿讓客戶定稿好,就是與開發進行對接。

現在可能還有很多初學者用PS設計,設計完了後如何與開發對接,可以用PXcook像素大廚或者藍湖,推薦藍湖,只需要上傳即可,2020年6月份起藍湖團隊版已經開始收費,不過10人以下可以免費使用。

有條件的公司配有MAC電腦,推薦用Sketch設計,有基礎的上手很快,跟PS基本功能很類似,到時效率高出很多,缺點是不支持Windows系統,對接也是用藍湖即可

這里是大招,設計更好用的軟體沒有之一,figma,官網figma.com,是一款國外開發的在線可多人同時協同辦公的軟體,這里不詳細介紹了,想了解的可以點贊,關注我,以後會持續分享一些這方面的設計知識。

6.開發完,設計師就是參與簡單的測試,看看設計稿落地的還原度,像素眼就是這么煉成的,但是要記得相互配合,搞好關系,職場中溝通一定要學會講技巧,避免甩鍋,和睦相處。

所以自信點,你並不差,只是沒有底氣,工作中一定可以積累經驗的。

就像我,也是轉行,學完現在工資很滿意了。

C. UI設計師應該怎樣寫簡歷

UI設計師(界面設計師)是指從事對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。界面設計師的工作不單純從事美術繪畫,而需要定位軟體使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟體用戶服務,他們進行的是集科學性與藝術性於一身的設計。1基本簡介編輯UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。好的UI設計需要讓軟體變得有個性有品味,讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。2職業概述編輯不單單從事美術繪畫,更需要對軟體使用者、使用環境、使用方式進行定位,並最終為軟體用戶服務,UI設計師進行的是集科學性與藝術性於一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的「美工」。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。3工作內容編輯負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;維護現有的應用產品;收集和分析用戶對於GUI的需求。4工作流程編輯總體上一個合格的UI設計師的基本工作流程分為需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段五大基本流程。需求階段軟體產品依然屬於工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who、where、why)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟體產品之前我們應該明確什麼人用(用戶的年齡、性別、愛好、收入、教育程度等)。什麼地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(滑鼠鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。除此之外在需求階段同類性質的軟體也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那麼單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適於我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適於用戶呢,後面我會介紹用戶調研。分析設計階段通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用於被選。首先我們應該製作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性製作家居娛樂軟體。對於這類用戶我們分析得到的詞彙有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,個性,親和,放鬆等。分析這些詞彙的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放鬆與cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞彙:親和,放鬆,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞彙:cool,個性,工業化。然後我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的案例。調研驗證階段幾套風格必須保證在同等的設計製作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。例如:數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。測試時間:X年X月X日X日。測試區域:北京、廣州、天津。測試對象:某軟體界定使用用戶。主要特徵為:·對電腦的硬體配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;·電腦使用經歷一年以上;·家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者;·年齡:X-X歲;·年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;·個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;·樣品;·五套軟體界面;·樣本量:X個,實際完成X個。調研階段需要從以下幾個問題出發:·用戶對各套方案的第一印象;·用戶對各套方案的綜合印象;·用戶對各套方案的單獨評價;·選出最喜歡的;·選出其次喜歡的;·對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分;·結論出來以後請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。方案改進階段經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什麼喜歡,還有什麼遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟體或游戲的界面)將方案做到細致精美。用戶驗證階段改正以後的方案,我們可以將他推向市場。但是設計並沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以後去站櫃台。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以後的升級版本積累經驗資料。5職業要求編輯教育培訓在學歷和專業要求方面,一般要求大專及以上學歷,根據上文提到的UI設計的三大具體分類,圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能,分別對應的是美術設計的專業知識,軟體工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾重職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實操能力。工作經驗一是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟體,html、Dreamweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟體,且具備其它軟體應用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是對通用類軟體或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。此外,有人機交互設計的學習和工作經歷者優先。6職業發展編輯由於目前UI設計師在國內的發展尚處於起步階段,整體上缺乏一個良好的學習與交流的資源環境,這一領域真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數甚少;而IT行業日新月異的發展速度和人們日益提升的生活標准,也對從業人員提出了越來越高的要求,因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監的方向發展。除此之外,具有較強協調、組織、管理能力和領導資質者,則可考慮晉升為IT項目經理。

D. 沒有工作經驗的UI應該做什麼作品去面試

建議先去做平面或美工開始,很多小公司都是平面兼任UI設計,可以嘗試下。然後有工作經驗了可以與老闆談談。或換個工作。我們公司是做電子產品的。都是平面在做這塊。沒有專職請人。坐標深圳沙井。視你好運。

E. 應聘UI設計師,簡歷中工作經驗寫一年的兼職UI設計師,會不會影響錄用

這要看情況。
如果你寫自己有全職工作,同時兼職做UI。別說加分,估計面試機會都拿不到。

F. 沒有工作經驗的ui設計師簡歷怎麼寫

您抄好,我來為您解答:
多襲寫點平面設計相關的經驗,做一套UI做面試時候的展示作品,面試人員不會太糾結這個的。
UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
如果我的回答沒能幫助您,請繼續追問。

G. 我是一個UI設計師沒有過工作經歷 工作經歷那一欄怎麼編

建議寫上之前自己的一些作品,或者臨摹作品,但是建議一定要寫自己完成的作品。
每一個UI設計師都是從沒有工作經驗開始的,這沒什麼問題,做好自己的作品就行,靠技術說話。

H. 1年的UI設計工作經驗,會有多少作品

這個就看你自己這一年做了多少個作品了

I. UI設計師求職簡歷怎麼寫

雖然說UI設計都是拿作品說話,但是寫好簡歷才是你獲得面試機會的第一步。簡歷是HR對應聘者的第一印象,一份的好簡歷才能讓應聘者獲得一份面試機會。那UI設計的簡歷如何寫?又和其他崗位的簡歷有何區別呢?

雖說UI設計要創新,但是創想不是天馬行空,也必須遵循一定的規則。簡歷也是如此,一份優秀的簡歷都會包含基礎內容,比如:姓名、性別、學歷、工作經歷等等。

一、所以我們先來看一份招聘網站中的簡歷模板,看看簡歷中需要包含哪些內容?

在招聘網站中,都會有在線編輯簡歷的功能,我們任選一個招聘網站,來看看簡歷中應該包含哪些項。

UI設計師可以將自己的作品集放在公共平台,不僅能提高自己作品的曝光,也可以在投遞簡歷時直接附上鏈接,方便HR查看。

不管是簡歷還是作品集,都可以根據企業的性質以及業務方向,有側重的去展示更適合該企業的能力,這樣可以增加面試成功的幾率。

簡歷和作品集相輔相成,共同協助一個UI設計師拿到面試機會,成功找到自己心儀的工作。

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