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電競工作投簡歷

發布時間:2021-01-24 20:08:12

1. 如何進入電子競技行業工作

一般是去電競學校復啥的
電子競制技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
電子競技員主要工作任務如下所示:
1.參加電子競技項目比賽;
2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;
4.參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲並提出建議;
5.參與電競活動的表演。

2. 職業電競俱樂部工作好進嗎

通過個人很難進去,可要到學校去參加電競訓練,然後安排進俱樂部,比如這邊

3. 你覺得電競未來的對學歷要求會如何

本文分為三個部分:

第一部分,我們作為從業者對當下的電競專業是什麼樣的態度;

第二部分,我們作為從業者如何建議這些既對電競充滿了熱忱又面臨報志願的學生有什麼建議;

第三部分,我們是如何成為電競行業的從業者的。

我們作為從業者對當下的電競專業是什麼樣的態度?

記者虞秋浩在查閱後,發現個別學校的專業是「數字媒體藝術」,另一些的專業是「運動與科技」,其他學校提供的專業都是「電子競技運動與管理」,這個專業的大部分課程是活動策劃和賽事運營等,他認為如果你真的想學習活動策劃和賽事運營的話,其實去體育院校學習也是一樣的;但如果你的目標是數據分析之類較為垂直的職業,那可以謹慎考慮後填報電競專業。

編輯馬嘯認為選專業的時候應該選擇未來就業面比較廣的專業,而「電子競技運動與管理」的課程太過垂直,只學電競專業沒有掌握其他專業技巧的話,其實是很難找到自己的位置的。作為參照,傳統體育商業最發達的美國也並沒有特別多的體育管理專業,一般也從屬於商學院,大部分學習的是商科的內容。而美國很多大學本身的體育年收入都可以達到上億美元,有著很多的切入體育職業的機會。目前看來國內電競也沒有這樣的環境。

記者王思奇認為在學校學習電競歷史和電競大綱這樣的東西是產業還不成熟的表現之一,而且對於大部分從業者來說研究電競的歷史並不會在職業上幫到他們,因此不太建議學生去選擇這個專業。

主任張億博提出了自己長久以來的一個認識,即「只有當一個人無法在電競行業謀生的時候,才會選擇去當老師」,因為同等時間和精力去從事其他工種收獲會更豐富,因此電競專業的老師的師資力量值得懷疑;其次,在他了解到的電競專業中,很多學校使用的教材明顯良莠不齊。因此,他很不建議學生去報考電競專業,其次,他認為這個工作畢業後找到對口工作也會非常的難。

主編周奕認為電競專業是一個需要慎重報考的專業,因為這個專業在未來對接的工作和學習到的內容,都和成熟的學科存在著巨大的差距。雖然「選擇什麼是個人的自由」,但他還是強調這個「專業是需要慎重去選的」。同時,他也希望選擇了這個專業的學生不要以這個學科為借口去打游戲。

最後,周奕作為用人單位,也還是表達了和上一次相同的觀點,即:他不會招聘電競專業畢業的學生,更多的情況下他還是傾向於招聘其他優秀大學畢業的學生。

我們作為從業者對這些既對電競充滿了熱忱又面臨報志願的學生有什麼建議?

記者虞秋浩認為如果你是想加入到電競行業的話,不如你直接去電競行業密集的城市去上學(打個廣告,你可以點擊頁面底部的圖片跳轉到《中國電競全行業目錄》看看哪裡的行業密集更高),這樣你獲得電競行業實習與工作的機會會高很多。

記者王思奇認為,電競需要的絕大部分人才都可以通過其他專業來提供,例如商務、策劃等等,因此如果一個學生想在未來進入電競行業的話,還是建議可以考慮選擇其他專業,只要在實習和就業的時候多注意電競相關的機會就可以了。另外,他對學生的建議是,不要因為電競專業聽起來像是能打游戲的樣子,就報這個專業去大學打游戲。

主編周奕則認為不論是誰都要對自己的選擇負責,希望這些選擇了電競專業的人不會因為他個人的選擇而去埋怨其他人。

記者蘆文正認為大學報的專業和未來從事的工作不一定會對口,但他認為大學專業一定是職業生涯的前期鋪墊,大學學到的東西會成為想要從事行業的基礎,他認為這是大學存在的意義之一。他補充道:「初高中可能是在學習基本的價值觀之類的,但到了大學就該學方法論和謀生技能了。」

同時他也提出了一個自己對電競專業是否能報的判斷標准:「電競專業如果能為學生做出相應的賦能,比如能教會畢業生相應的技能,讓他們能以此為生,我覺得就是可以報考的;反之,如果這就是個幌子,沒法讓畢業生吃上飯,那就沒必要報考了。」

主任張億博認為想加入電競行業的話,不如去念常規的大學,然後參加電競社團,有天賦的話去當選手,沒有天賦的話就去當賽事組織者,這樣的經歷可以為未來的工作積累經驗。這樣在大學畢業後,你會獲得傑出的專業水平和電競社團的各類經驗,拿著這樣的資歷去大型電競公司應聘的話,應該會很容易找到工作。

以上是我們對電競專業的態度,和對這些即將填報志願的學生們的建議。不過我們並不是試圖去對任何人的人生指手畫腳,我們也明白,很多學生想要報考電競專業是他們認為這樣就可以找到進入電競專業的通道。

因此我們想和大家分享我們這些人是如何加入到這個行業中的,告訴大家我們的經驗是什麼,也希望這些即將做選擇的學生能想清楚,並在未來對自己的選擇負責。

————以下是我們和電競結緣的過程————

只要你有真才實學就一定可以進入到這個行業中

我當年報考的就是計算機專業,當時的想法是計算機專業能接觸電腦,所以可以更多的接觸到游戲。那麼可能有很多像我一樣學習不太好的大學生,他們沒有太多學習的慾望,但他們對電競、游戲確實感興趣,不過以前在家接觸的機會太少了,所以他們就想找一個能多接觸的機會,因此這個專業就是一個借口、理由,我覺得這是很關鍵的一點。當然我是一個不好的榜樣,大學時候學的一個並不是自己很喜歡的專業,所以希望大家引以為戒吧。

而我進入電競行業是靠著投簡歷和機緣巧合,這和我原本的專業是完全沒有關系的。

如今我的感受是,如果你想加入電競行業的話,你還是需要一個自己過硬的技能,這是比較關鍵的。電競現在需要的新人的類型很豐富,各方面的人才都有缺口,不論你是學CG還是學美術的,你能說會道,或者是過目不忘,這些技能都可以在電競行業找到工作——只要你有能力,不可能進不來的。所以我的總結是,只要你有真才實學就一定可以進入到這個行業中。

需要考慮好愛好和職業發展的關系

我覺得電競很有意思的一點就是這個行業的從業者都是他的愛好者,我一開始也是個愛好者,那時候我還在國外讀書,感覺國內對國外電競的關注好像有點少,於是我和幾個朋友就嘗試著一起做個自媒體和一個網站,然後就認識了老周,就算入行了。

但我是覺得,隨著一個行業的成熟,行業對能力的需求是越來越高的。比如我開始做微博的時候,當時在新浪微博上英雄聯盟都還沒有官博。當時還沒有那麼多人在做這些事情,但現在就能看到好多媒體在做。現在的競爭是越來越激烈了,競爭激烈之後對人才的要求就是會越來越高,對專業技能的要求也會越來越高。

我覺得要進入電競行業的話,是需要考慮好愛好和職業發展的關系,這是要自己把握的,因為不是每一個愛好都能成為職業。所以我還是覺得可以找到一個有一技之長的技能去學好,再看有沒有機會去做和電競有關的機會。例如我昨天看到一個故事,有一個投行的人找到了一個機會,慢慢的開始做游戲相關的投行工作,如今世界上游戲公司並購的百分之好幾十都是他們做的,對他來說這也算是進入了感興趣的游戲圈,但他在學習的過程中和游戲是沒有一點關系的。

專業對不對口在招人的時候並不是特別在意或者看重,還是要看個人的能力

我以前是個報道體育產業的記者,大學學的也是體育新聞,但我自己的好奇心比較重,我當時是把整個體育產業都看了一遍,覺得電競比較有意思,然後就想進電競產業看看。正好看到這邊在招人,於是我就投了簡歷試試,然後就進了電競行業,其實之前我對電競不太了解,現在是好奇心得到了滿足,就還挺開心的。



我也可以講講如何進入體育行業,他們也對專業沒有硬性要求,不需要必須是體育專業畢業。以我當時進入我的實習單位為例,他們當時招人的要求是文字功底要好,這個其實和專業的關系不大,只要能寫就行;還要求對具體的項目足夠了解,再加一點語言優勢就可以了。



其實我覺得這個邏輯在電競行業可能也成立,就是你需要有一技之長,例如會設計或者會寫字,再加上你對某一個電競項目比較了解,或許你就會成為電競的賽事記者,所以我覺得專業對不對口招人的時候並不是特別在意或者看重,還是要看能力。

4. 怎麼加入電競俱樂部工作

只能說藉助平台的力量,個人很難的,比方說這里的電競專業的俱樂部合作

5. 電競專業可以從事哪些工作

能夠 做游戲開發商、手機游戲講解員、崗位教練員、電子競技參賽選手。內
電子競容技專業畢業了的關鍵發展趨勢就業方向:
我國游戲開發層面的優秀人才是最稀有的,歸根結底,是文化教育自然環境的危害。而電子競技專業是不可多得的可以深入了解手機游戲的技術專業,這些人出任游戲製作當然好些許多。
次之是游戲解說。伴隨著我國游戲市場的發展趨勢,大到上海北京,小到三線城市,愈來愈多的電競比賽在中國各省舉行,要是沒有游戲解說,很多精彩的瞬間非常容易被忽略。
再度便是崗位教練員。電子競技專業科學研究手機游戲是較為深入的,一款手機游戲會被多層面多層次的分析,並且還會繼續把分析核心理念教授給學員。把握了核心內容,再歷經磨煉,當一個一般的手機游戲教練員並不會太難。
還能夠做網路主播。網路主播製造行業市場行情一直很非常好,自身也和電子競技專業專業對口。要是直播間積極向上,能吸引住總流量,便是條行得通的路面。
最終是電競職業參賽選手。

6. 簡歷中自我介紹能不能寫電子競技相關

看你投簡歷什麼單位,it行業還行,其它行業怕是有害無利

7. 想成為一名職業電競選手,必須具備哪些條件

在如今電競行業的發展越來越快,游戲行業也被越來越多的國人所認可,電競也正是的進入了體育項目,很多人都想像那些世界冠軍一樣成為職業選手,然後通過比賽獲得大量的獎金,但其實想要成為一名職業選手是沒有那麼容易的,首先作為一名職業選手最基本也是最重要的一個點就是天賦要好。


365行每一行都有著自己的難處,而且做職業選手也是有年齡限制的,隨著年齡的增長手速以及反應能力就會不斷的下降,而且在國內,電競雖然已經成為了體育項目,但是很多的家長還是覺得玩游戲就是在不務正業,想要得到家人的同意也是不容易的。

8. 想加入職業電競俱樂部工作,有哪些方法

首先可以直接給職業電競俱樂部發送你的個人簡歷,如果你的能力和專業知識版技能過硬,那麼俱樂部會通權知你面試的,如果沒有說明你所具備的專業技能和知識儲備還有所欠缺,可以咨 詢南京恆一文化,你可以通過咨 詢他們了解你應聘崗位所缺的一些專業技能是什麼

9. 電競相關工作面試官都會問什麼

單招面試的內容一般是個人愛好、成長經歷、職業規劃等方面,你只要如實回答版就行了權,不是什麼技術性的難題,最好准備一下。
面試時不要緊張回答流利一點問題應該不大,還有就是經濟管理大類相對競爭會激烈一些,其他類別相對小一點,特別是信息技術和藝術類競爭更小(招生計劃較多)。
在面試時遲到或是匆匆忙忙趕到都是致命的,而提前半小時以上到達亦會被視為沒有時間觀念。到達面試地點後應在等候室耐心等候,並保持安靜及正確的坐姿。

10. 電競這個職業發展怎麼樣

我認為從本質來上講,電子競技自和傳統競技沒有多大區別。很多競技項目都是我們小時候的玩物,比如上一代人小時候游泳,而游泳是競技項目,現在我們打游戲,游戲是競技項目。不少競技項目都是由娛樂發展而來,而後,超脫於娛樂存在——你去河裡游泳能和孫楊一樣么?你去網吧打游戲能和李曉峰一樣嗎?
電子競技帶給我們的,不過是一種新形式的競技項目。
但是為什麼我們更喜歡電子競技呢?因為電子競技有其特點:相比傳統體育,場地要求更低,娛樂快感反饋更迅速,需求體力更少。
但是很多人,把游戲認做是電子競技並不是因為他從心裡認同他是競技,只不過是為自己逃課厭學家裡蹲啃老等等找借口,僅此而已。
另外,電子競技由於游戲項目相比傳統體育壽命極短,十年不過的游戲壽命,對於整個行業,所有選手,所有愛好者,都是一個噩耗,也是我認為的,電子競技難以與傳統體育劃等號的硬傷所在。

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